|
O mojí osobě
Něco ke stažení Články a návody Poezie Odkazy |
Tady se nacházejí moje prográmky a referáty z MFF UK. Jelikož jsou většinou v různých stádiích rozpracovanosti
(včetně některých starších, kdy jsem chtěl něco vylepšit a dnes nevím, která verze je opravdu použitelná),
tak neručím za stoprocentní funkčnost - ale kdy na nějakou chybu narazíte, oznamte mi jí prosím na mejlovou adresu.
Akademie
Tohle je opravdu historický projekt, který jsem vytvořil asi v roce 1997/98 jako rozloučení s naší střední školou
společně s Petrem Hoffmannem. Je to textová hra z naší školy. Vtipy a zápletky asi lidem, kteří nejsou naši spolužáci,
budou připadat zmatené a nic neříkající, ale tak to bylo...
Bluditě
Jednoduchý prográmek demonstrující generování bludiště a jeho následné procházení. Předchůdce programu Dungeon.
Dungeon
Dungeon je jednoduchá hra připomínající vzdáleně Dungeon Master.
Náhodně se vygeneruje bluditě a vy ho musíte projít a najít žebřík vedoucí ven.
Byl to můj první zápočtový program a je to na tom vidět...
Kresleni, zdrojáky
Kreslení je další můj zápočtový prográmek, tentokrát vytvořený v Borland Delphi 4. Je to editor obrázků, který se
dost podobá Mikro$oftímu Paintbrushi, ale hůř se ovládá.
Je schopen zároveň pracovat s několika obrázky, umí kreslit základní tvary, plnit různými vzorky,
zvětšovat či zmenšovat obrázek a dokonce i kopírovat obdelníkový blok, otáčet ho a přenášet z/do schránky.
Původně to měl být editor na jednoduché animace, ale přehrávání jsem už nedodělal (nestihl jsem to v termínu odevzdání).
Simulace
Simulace je můj poslední zápočťák z prváku - je to diskrétní simulace práce na stavbě. Vstupem je mapka stavby,
vzdálenosti mezi důležitými body, náročnost operací v těchto bodech, rychlost dělníků a jejich příchod do práce a nějaká
posloupnost úkolů, které jim nosí mistr do boudy, kde dělníci tráví volný čas. Program postupně zpracovává pohyb dělníků a
informuje o jejich pozici a činnosti. Nakonec oznámí celkový čas zpracování úkolů.
Dungeon II
Dungeon II byl vytvořen v druháku jako zápočák z C/C++ a zároveň jako ročníkový projekt.
Byl to pokus o hru jako je Dungeon Master I a II, tj. dungeon plný nepřátel, pastí a problémů
který musí projít druina hrdinů. Hrdinové zde mohou nosit a používat různé předměty (zbraně,
prsteny, šaty, jídlo, lektvary, svitky, ...), kouzlit (k dispozici je 30 kouzel), přepínat
páky, otevírat/zavírat dveře, bojovat s nesvůrami atd.
Ant attack
Program Ant attack je zápočtový program na předmět Počítačová grafika I. Je to jednoduché
zobrazování scény reprezentované objemovým modelem. Použil jsem algoritmus ze hry Ant Attack
ze ZX Spectra, který umožňuje velmi snadno určit, která plocha bude vykreslená. Jinak je
prográmek velice jednoduchý, není tam použitá ani synchronizace obrazu a záložní VRAM (co by
nebylo na škodu, celkem to škube), ale šlo mi především o vyzkoušení algoritmu.
Genet verze 29.04.2003 - finální odevzdaná verze
Finální verze mého bakalářského projektu na téma učení redukční analýzy zachovávající správnost
pomocí genetických algoritmů. Pro svou instalaci vyžaduje utility make a flex, překladač gcc a pro tvorbu
dokumentace systém LaTeX. Dokumentaci v PostScriptu je možné stáhnout samostatně tady
zabalenou v tarballu.
Brouci
Brouci jsou jednoduchá hra inspirovaná hrou Pssst ze ZX Spectra
vytvořená jako vánoční přání. Vaším cílem je
chránit vánoční stromeček před žravými brouky. Na každého brouka platí jiný
druh spreje, takže je musíte pořád prohazovat.
|